Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Cripta, il nostro eroe affronta Geist.

Geist avanza il suo torre fino a A1 e si prende il nostro torre.

Il filo di Geist chiude la partita: matto contro il nostro eroe.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da C1 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il torre di Geist.

Dall'oscurità, Geist spinge il cavallo fino a D5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Geist risponde muovendo il suo cavallo da D5 a F4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3. Il alfiere di Geist raggiunge B4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D2. Matto. Geist chiude la rete e il nostro eroe cade su A1.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
40 s
Mosse
8
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
2 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
6 / 5
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 13

Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (8 mosse) è durata più del 20 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 13