Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Cripta, il nostro eroe affronta Geist.
Geist avanza il suo torre fino a A1 e si prende il nostro torre.
Il filo di Geist chiude la partita: matto contro il nostro eroe.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da C1 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il torre di Geist.
Dall'oscurità, Geist spinge il cavallo fino a D5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Geist risponde muovendo il suo cavallo da D5 a F4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3. Il alfiere di Geist raggiunge B4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D2. Matto. Geist chiude la rete e il nostro eroe cade su A1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 40 s
- Mosse
- 8
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 2 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 6 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 13
Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (8 mosse) è durata più del 20 % delle partite di questo piano.