Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Millepiedi al piano 6.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su G1.

Millepiedi cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3. Dopo aver abbattuto il cavallo su G1, Millepiedi minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2; poi millepiedi colloca il alfiere su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F7. il nostro eroe cattura il torre nemico: il torre salta da A1 a G1.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da F7 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G1 a A1. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a F5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A6.

Dall'ombra, Pugnalata. Millepiedi perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Il cavallo di Millepiedi avanza da F5 a H4, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo torre da A6 a A5. Millepiedi colloca il alfiere su D5, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A5 a C5.

Dopo aver abbattuto il pedone su F3, Millepiedi minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle, e millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da D5 a E6. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E2.

Scacco di Millepiedi: il cavallo si pianta su G1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. Millepiedi dà scacco con il cavallo su H3.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G3, mentre millepiedi colloca il alfiere su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su H3.

Scacco di Millepiedi: il alfiere si pianta su E6.

Il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando H3 alle spalle, mentre millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da E6 a B3. il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C5 a B5.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a C4; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B4. Il alfiere di Millepiedi avanza da C4 a D3, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo torre da B4 a B3.

Millepiedi colloca il alfiere su C2, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a F3.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E6. Il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle, e millepiedi risponde muovendo il suo re da E6 a D5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G4 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a D1, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a F1. Il pedone di Millepiedi avanza da D7 a D6.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il torre salta da F1 a D1.

Millepiedi colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Millepiedi.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E1.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da E6 a D7. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a G6; poi con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a D5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G6 a G7.

Il re di Millepiedi avanza da D7 a C6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E6.

Millepiedi colloca il re su C7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su B6.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a B8, e il torre di il nostro eroe occupa D6, lasciando E6 alle spalle. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Millepiedi.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da B8 a C8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G7 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a B7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E7.

Il re di Millepiedi avanza da B7 a A6. Da D4, il alfiere di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Millepiedi colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D7, mentre dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a A8.

Il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando D7 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da A8 a B8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a B6.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a A8. il nostro eroe infligge il matto finale da D8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 16 s
Mosse
71
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 4
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
3

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (71 mosse) è durata più del 73 % delle partite di questo piano.

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