Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Zombie al piano 12.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E1 a F1 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Zombie fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il alfiere a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4. Dopo aver abbattuto il alfiere su F1, Zombie minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da E1 a F1.
Zombie colloca il torre su B6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Il torre di Zombie piomba su B1 e strappa il cavallo a il nostro eroe.
Il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando C1 alle spalle. Un colpo crudele: il alfiere di Zombie cattura il pedone di il nostro eroe su D5.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su B1.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a A4. Da G6, il regina di il nostro eroe costringe Zombie a difendersi.
Il re di Zombie avanza da E8 a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H6.
Zombie colloca il alfiere su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da H6 a H5.
Dall'oscurità, Zombie spinge il alfiere fino a C6, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Zombie risponde muovendo il suo pedone da B7 a B5, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a D7. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C6.
Il re di Zombie avanza da D7 a E6. Da G6, il regina di il nostro eroe costringe Zombie a difendersi.
Zombie colloca il re su D7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F5.
Dall'oscurità, Zombie spinge il alfiere fino a E6. il nostro eroe dà scacco con il regina su D3.
Zombie risponde muovendo il suo alfiere da E6 a D5. il nostro eroe cattura il alfiere su D5 e lascia Zombie in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2; poi il cavallo di Zombie avanza da A7 a C8.
il nostro eroe avanza il suo torre da H1 a B1, e subito dopo zombie colloca il re su F8, osservando ogni casella. Da F5, il regina di il nostro eroe costringe Zombie a difendersi.
Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G4.
Zombie risponde muovendo il suo re da G7 a H7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C6 a E7.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a B4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Il re di Zombie avanza da H7 a H6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da E7 a C8.
Zombie colloca il pedone su A5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a H7, e il torre di il nostro eroe occupa B5, lasciando B1 alle spalle. Zombie risponde muovendo il suo re da H7 a H6.
il nostro eroe infligge il matto finale da H5.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 50 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 12 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 26 / 7
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 12
Contro Zombie gli eroi hanno vinto il 57 % di 230 partite concluse (132 vittorie, 76 sconfitte, 22 patte). Durata media: 41 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 67 % delle partite di questo piano.