Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: Mon T. sfida Gelatina al piano 7.

Con la precisione di un avventuriero, Mon T. prende il cavallo rivale su B3.

Gelatina cade sotto il matto di Mon T.. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Mon T. si prende il cavallo nemico piantandosi su B3.

Scacco di Gelatina: il pedone si pianta su F2.

Mon T. cattura il pedone nemico: il re salta da E1 a F2.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a B5. Mon T. si prende il pedone nemico piantandosi su A6.

Gelatina risponde muovendo il suo alfiere da E4 a H1. Mon T. cattura il pedone nemico: il torre salta da A6 a G6.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a A8. Mon T. si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Il pedone di Gelatina avanza da E7 a E6. Mon T. cattura il pedone nemico: il torre salta da G5 a B5.

Gelatina colloca il alfiere su C6, osservando ogni casella. Mon T. dà scacco con il torre su B8.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E7, e il cavallo di Mon T. occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo alfiere da C6 a D7, mentre mon T. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a E5. Con mano ferma, Mon T. conduce il torre fino a G8; poi il re di Gelatina avanza da E7 a F6.

Mon T. avanza il suo torre da G8 a D8, e subito dopo gelatina colloca il alfiere su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Mon T. pone il pedone su C4.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a E4. Mon T. cattura il pedone su E4 e lascia Gelatina in scacco.

Gelatina risponde muovendo il suo re da F6 a E6, e mon T. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D8 a G8. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a D1.

Mon T. si prende il pedone nemico piantandosi su G7.

Il alfiere di Gelatina avanza da D1 a H5. Mon T. avanza il suo pedone da C4 a C5; poi gelatina colloca il alfiere su E2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Mon T. pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a C4, e il pedone di Mon T. occupa C7, lasciando C6 alle spalle.

Gelatina risponde muovendo il suo alfiere da C4 a D5. Il pedone di Mon T. si corona su C8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E5. Con mano ferma, Mon T. conduce il cavallo fino a G3; poi il alfiere di Gelatina avanza da D5 a F7.

Scacco: Mon T. stringe la rete portando il regina a F5.

Gelatina colloca il re su D6, osservando ogni casella. Mon T. cattura il alfiere nemico: il torre salta da G7 a F7.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a C6. Da F6, il torre di Mon T. costringe Gelatina a difendersi.

Gelatina risponde muovendo il suo re da C6 a B7. Scacco: Mon T. stringe la rete portando il regina a D7.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a A8. Ed è scacco matto: Mon T. chiude la partita su F8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 43 s
Mosse
49
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 7

Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 42 % delle partite di questo piano.

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