Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Gelatina al piano 7.

Il torre di il nostro eroe atterra su H1 e sconfigge il torre di Gelatina!

Senza tempo, il nostro eroe perde contro Gelatina.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a D2, e il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando C1 alle spalle.

Gelatina risponde muovendo il suo torre da E4 a H4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Gelatina dà scacco con il cavallo su E4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2; poi il pedone di Gelatina avanza da B6 a B5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A3 a C5, e subito dopo gelatina colloca il torre su H7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E5. Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a G3. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.

Gelatina risponde muovendo il suo torre da H7 a H6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a G4. Dopo aver abbattuto il cavallo su E5, Gelatina minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Gelatina dà scacco con il cavallo su F7.

il nostro eroe avanza il suo re da G5 a F4. Il pedone di Gelatina raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Scacco di Gelatina: il torre si pianta su H3.

Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E3 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo alfiere da G6 a H5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a E1.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1; poi il cavallo di Gelatina avanza da F7 a D6.

il nostro eroe avanza il suo re da C1 a B2. Gelatina dà scacco con il torre su H2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B1. Dall'oscurità, Gelatina spinge il torre fino a H1. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su H1.

Scacco di Gelatina: il alfiere si pianta su G6.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B1 a B2. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Gelatina.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G1. Il alfiere di Gelatina avanza da G6 a D3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da G1 a G7.

Gelatina colloca il alfiere su F1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G6. Gelatina dà scacco con il cavallo su C4.

Il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle, mentre gelatina risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5. il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G6 a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D8. il nostro eroe cattura il pedone su E7 e lascia Gelatina in scacco.

Il re di Gelatina avanza da D8 a C7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo torre da G7 a G5. Gelatina colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F6. Scacco di Gelatina: il pedone si pianta su A4.

Il re di il nostro eroe occupa A3, lasciando B3 alle spalle, e gelatina risponde muovendo il suo cavallo da D6 a F7. il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Gelatina in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C3. Il alfiere di Gelatina avanza da F1 a D3; poi il nostro eroe avanza il suo torre da G5 a G7.

Gelatina colloca il re su E6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a G6.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a D5. Il torre di il nostro eroe occupa F6, lasciando G6 alle spalle, mentre gelatina risponde muovendo il suo cavallo da F7 a D8.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da F6 a C6.

Dopo aver abbattuto il torre su C6, Gelatina minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da B4 a A3, e gelatina colloca il re su E3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F6, mentre dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a D2.

Il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando A3 alle spalle, e gelatina risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su G5.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E2, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C1. Il alfiere di Gelatina avanza da D3 a E4; poi il nostro eroe avanza il suo re da B2 a A1.

Gelatina colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A2, e dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a H1.

Il alfiere di il nostro eroe occupa H6, lasciando C1 alle spalle, mentre gelatina risponde muovendo il suo cavallo da C6 a A5. il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a E4; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C1. Il re di Gelatina avanza da E2 a D3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Gelatina colloca il alfiere su F5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da A3 a B4.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a D7. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su A5.

Gelatina risponde muovendo il suo re da D3 a E3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A2 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D3, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C3.

Il re di Gelatina avanza da D3 a E2; poi il nostro eroe avanza il suo re da B3 a C4. Gelatina colloca il alfiere su F5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D4, e dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a D7. Il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando C4 alle spalle, mentre gelatina risponde muovendo il suo alfiere da D7 a C8.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E3; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4.

Gelatina dà scacco con il alfiere su E6.

il nostro eroe avanza il suo re da C4 a C5, e gelatina colloca il alfiere su B3, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su D4.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a D3. Il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando C5 alle spalle, e gelatina risponde muovendo il suo alfiere da B3 a E6.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D4 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a F5, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2.

Il alfiere di Gelatina avanza da F5 a G6; poi il nostro eroe avanza il suo re da B4 a B3. Gelatina colloca il re su E4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C3. Il alfiere di Gelatina raggiunge F7 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando B3 alle spalle, mentre gelatina risponde muovendo il suo re da E4 a D3.

Senza tempo, il nostro eroe perde contro Gelatina.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
22 min 34 s
Mosse
124
Come è finita
tempo scaduto
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 8
Prima cattura
mossa 6
Abilità usate
1

Statistiche del piano 7

Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (124 mosse) è durata più del 98 % delle partite di questo piano.

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