Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Gelatina. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su H6.

Gelatina cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a H3, mentre gelatina colloca il torre su G2, osservando ogni casella. Da A1 a A6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Gelatina dà scacco con il pedone su F2.

Il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo torre da G2 a H2. Da H3 a F2, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F7. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Il alfiere di Gelatina avanza da G6 a H7. il nostro eroe avanza il suo torre da B6 a B4, e gelatina colloca il pedone su E3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G4. Dall'oscurità, Gelatina spinge il torre fino a H6. Prendendo il torre su H6, il nostro eroe mette Gelatina in scacco.

Gelatina risponde muovendo il suo re da F7 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H6 a G4. Il alfiere di Gelatina raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1, e il alfiere di Gelatina avanza da D3 a C2. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Gelatina colloca il re su F7, osservando ogni casella. Da E3 a C2, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Gelatina.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a E8; poi il cavallo di il nostro eroe occupa D4, lasciando C2 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da E8 a F6.

Da B4 a B3, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B6, mentre il cavallo di Gelatina avanza da F6 a D5.

Prendendo il pedone su E6, il nostro eroe mette Gelatina in scacco.

Gelatina colloca il re su F7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E5. Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a B6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle.

Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da B6 a A8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a B6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e il re di Gelatina avanza da F7 a G7. il nostro eroe avanza il suo re da F4 a G5, mentre gelatina colloca il re su H7, osservando ogni casella.

Prendendo il pedone su E7, il nostro eroe mette Gelatina in scacco.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a G8; poi il cavallo di il nostro eroe occupa E6, lasciando D4 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da B6 a A4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a G6.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a B6. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su E8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
55 s
Mosse
49
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
15 / 0
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 7

Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 42 % delle partite di questo piano.

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