Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Gelatina al piano 7.
Il re di il nostro eroe atterra su G5 e sconfigge il torre di Gelatina!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Gelatina e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2; poi gelatina colloca il alfiere su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F3.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il torre fino a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a G5.
Gelatina dà scacco con il torre su F5.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a G4. Dopo aver abbattuto il alfiere su G5, Gelatina minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da G4 a G5.
Il pedone di Gelatina avanza da A6 a A5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e subito dopo gelatina colloca il pedone su A4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a D6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Gelatina risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5. Da A8, il torre di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A3, e subito dopo il pedone di Gelatina avanza da E5 a E4.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E5.
Gelatina colloca il re su C8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su F7.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a E5. il nostro eroe cattura il cavallo su D6 e lascia Gelatina in scacco.
Gelatina risponde muovendo il suo re da C8 a C7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a B2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B3; poi il re di Gelatina avanza da C7 a D7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B2.
Gelatina colloca il pedone su B5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G7.
Gelatina risponde muovendo il suo re da E8 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E4 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, e subito dopo il re di Gelatina avanza da E6 a F5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6; poi gelatina colloca il re su G5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a B4. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Gelatina risponde muovendo il suo re da G5 a F4. Da H4, il regina di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da H4 a B4.
Il pedone di Gelatina avanza da C6 a C5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Gelatina colloca il re su G5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Gelatina in scacco.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a H4, mentre il torre di il nostro eroe occupa G2, lasciando B2 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da H4 a H3.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H2.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 42 s
- Mosse
- 57
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 12 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 22 / 3
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (57 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.