Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Balestriere. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da C1 a F4 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Balestriere fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Balestriere risponde muovendo il suo cavallo da D7 a B6. Da E3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Balestriere.

Con l'astuzia del dungeon, Balestriere conduce il torre a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H3, mentre il pedone di Balestriere avanza da G5 a G4.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da H3 a F2, e balestriere colloca il alfiere su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D3.

Dall'oscurità, Balestriere spinge il regina fino a H5. Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Balestriere.

Balestriere risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Balestriere.

Con l'astuzia del dungeon, Balestriere conduce il cavallo a C4, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6. Il cavallo di Balestriere avanza da H6 a G8.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

il nostro eroe avvolge un pezzo con Furtività; Balestriere attraversa la casella senza vederlo.

Balestriere colloca il torre su F4, osservando ogni casella. Da D7, il regina di il nostro eroe costringe Balestriere a difendersi.

Dall'oscurità, Balestriere spinge il re fino a F8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il torre su F4.

Balestriere risponde muovendo il suo cavallo da G8 a F6. il nostro eroe dà scacco con il regina su D8.

Con l'astuzia del dungeon, Balestriere conduce il cavallo a E8.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Balestriere e reclama la vittoria.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
9 min 58 s
Mosse
37
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 42

Contro Balestriere gli eroi hanno vinto il 32 % di 34 partite concluse (11 vittorie, 19 sconfitte, 4 patte). Durata media: 30 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 2 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (37 mosse) è durata più del 71 % delle partite di questo piano.

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