Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Balestriere. Il dungeon osserva in silenzio.

Balestriere muove il suo re da A7 a B8 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Balestriere fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Balestriere conduce il pedone a B3. Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Balestriere.

Balestriere cattura il pedone su F2 e mette il nostro eroe in scacco.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F2.

Scacco di Balestriere: il cavallo si pianta su G4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Dall'oscurità, Balestriere spinge il pedone fino a F6; poi il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle.

Balestriere risponde muovendo il suo cavallo da G4 a H2. Da H1 a H2, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Balestriere.

Con l'astuzia del dungeon, Balestriere conduce il pedone a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3. Grazie a Furtività, il nostro eroe inganna Balestriere sulla scacchiera.

Balestriere cattura il alfiere su F1 e mette il nostro eroe in scacco.

Da E1 a F1, il re di il nostro eroe inghiotte il regina di Balestriere.

Balestriere colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H5, e subito dopo dall'oscurità, Balestriere spinge il pedone fino a B6.

Da H7, il regina di il nostro eroe costringe Balestriere a difendersi.

Balestriere risponde muovendo il suo re da E7 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Balestriere conduce il pedone a C4.

Da B3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Balestriere.

Il pedone di Balestriere avanza da F6 a F5, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5. Balestriere colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6; poi dall'oscurità, Balestriere spinge il re fino a D8. Il regina di il nostro eroe occupa F7, lasciando H7 alle spalle, e subito dopo balestriere risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5.

Da C4 a B5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Balestriere.

Con l'astuzia del dungeon, Balestriere conduce il re a C8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B6. Il re di Balestriere avanza da C8 a B8, e il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7.

Balestriere colloca il pedone su F4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D7, e subito dopo dall'oscurità, Balestriere spinge il re fino a A7.

Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Balestriere muove il suo re da A7 a B8 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Balestriere in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Balestriere conduce il re a A8. Da D6 a F4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Balestriere.

Il re di Balestriere avanza da A8 a A7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Balestriere colloca il re su B6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C4; poi dall'oscurità, Balestriere spinge il re fino a A7.

Il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle, e subito dopo balestriere risponde muovendo il suo re da A7 a B8. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Balestriere conduce il re a B7. il nostro eroe dà scacco con il regina su C8.

Il re di Balestriere avanza da B7 a B6. Da B4, il regina di il nostro eroe costringe Balestriere a difendersi.

Balestriere colloca il re su A7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C5.

Dall'oscurità, Balestriere spinge il re fino a A6. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A5.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 35 s
Mosse
59
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
20 / 13
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 42

Contro Balestriere gli eroi hanno vinto il 32 % di 34 partite concluse (11 vittorie, 19 sconfitte, 4 patte). Durata media: 30 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 2 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (59 mosse) è durata più del 94 % delle partite di questo piano.

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