Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fortezza, il nostro eroe affronta Balestriere.
il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da A1 a A2 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Balestriere fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Balestriere.
Balestriere muove il suo pedone da B4 a C3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Balestriere confuso.
Con l'astuzia del dungeon, Balestriere conduce il torre a D5, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A4. Il torre di Balestriere avanza da D5 a D2.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su B5.
Balestriere avanza fino a A2 e si prende il nostro pedone.
Da A1 a A2, il torre di il nostro eroe inghiotte il torre di Balestriere.
Balestriere cattura il pedone su F2 e mette il nostro eroe in scacco.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F2.
Balestriere risponde muovendo il suo alfiere da E6 a C4. Da B5 a C4, il regina di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Balestriere.
Balestriere dà scacco con il pedone su E3.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Il re di Balestriere avanza da E8 a E7. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su C5.
Balestriere colloca il re su F6, osservando ogni casella. Da F4, il regina di il nostro eroe costringe Balestriere a difendersi.
Dall'oscurità, Balestriere spinge il re fino a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a H3.
Balestriere risponde muovendo il suo re da E6 a D5. il nostro eroe dà scacco con il regina su D4.
Con l'astuzia del dungeon, Balestriere conduce il re a C6. Prendendo il pedone su D7, il nostro eroe mette Balestriere in scacco.
Il re di Balestriere avanza da C6 a C7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.
Balestriere colloca il re su D8, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 42 s
- Mosse
- 29
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 42
Contro Balestriere gli eroi hanno vinto il 32 % di 34 partite concluse (11 vittorie, 19 sconfitte, 4 patte). Durata media: 30 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 2 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (29 mosse) è durata più del 50 % delle partite di questo piano.