Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Millepiedi al piano 6.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su B6.

Il filo di Millepiedi chiude la partita: matto contro il nostro eroe.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2; poi millepiedi colloca il cavallo su B2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3.

Millepiedi dà scacco con il torre su E6.

Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E3 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a D5.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a C4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D5 a C4.

Il torre di Millepiedi avanza da E6 a B6, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da C4 a C5. Millepiedi colloca il pedone su G2, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da C5 a B6.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D7. Il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando B6 alle spalle. Su G1, Millepiedi promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C5 a B4.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E6, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5. Scacco di Millepiedi: il regina si pianta su F1.

il nostro eroe avanza il suo re da B5 a B6, mentre millepiedi colloca il re su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C7, e dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F4.

Il re di il nostro eroe occupa D8, lasciando C7 alle spalle. Scacco di Millepiedi: il regina si pianta su D3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D8 a E8. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a H3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E8 a F7.

Il regina di Millepiedi avanza da D3 a F1. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Millepiedi colloca il regina su C4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G6 a H6.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Millepiedi.

Millepiedi dà scacco con il regina su A6.

Il re di il nostro eroe occupa H5, lasciando H6 alle spalle; poi millepiedi risponde muovendo il suo regina da A6 a A3. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H5 a H6, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il regina a A1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6. Millepiedi dà scacco con il regina su F6.

il nostro eroe avanza il suo re da G6 a H5. Il regina di Millepiedi raggiunge H8 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.

Scacco di Millepiedi: il regina si pianta su G8.

Il re di il nostro eroe occupa H5, lasciando G6 alle spalle. Scacco matto: Millepiedi finisce il nostro eroe su G5.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
39 s
Mosse
46
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 0
Prima cattura
mossa 4
Abilità usate
3

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (46 mosse) è durata più del 34 % delle partite di questo piano.

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