Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Millepiedi al piano 6.
Il re di il nostro eroe atterra su E2 e sconfigge il regina di Millepiedi!
il nostro eroe cade sotto il matto di Millepiedi. Il dungeon non perdona.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da E8 a E7. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D3.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a H3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2; poi il pedone di Millepiedi avanza da H3 a H2.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a E1, e subito dopo millepiedi colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2.
Su H1, Millepiedi promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da D7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E3.
Il regina di Millepiedi raggiunge G1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e subito dopo il alfiere di Millepiedi avanza da D6 a F4. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D3; poi millepiedi colloca il pedone su H4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a B3, e il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E2 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da F4 a E5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a B8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3; poi il alfiere di Millepiedi avanza da B8 a E5. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E2.
Scacco di Millepiedi: il regina si pianta su D1.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Millepiedi dà scacco con il regina su E2.
il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su E2.
Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da E5 a D4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1, e subito dopo il re di Millepiedi avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo re da C1 a B1.
Il filo di Millepiedi cade su F1 ed è matto contro il nostro eroe.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 35 s
- Mosse
- 38
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 2 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (38 mosse) è durata più del 22 % delle partite di questo piano.