Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da B2 a C3 e cattura il alfiere nemico.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da B2 a C3.

Lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a B5.

Il re di Lumaca avanza da D8 a C7. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4, e subito dopo lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando A3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da B2 a F6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D7 a E6.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da F6 a D8; poi lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5, e il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A5; poi il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4.

il nostro eroe cattura il pedone su C4 e lascia Lumaca in scacco.

Lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7.

il nostro eroe dà scacco con il pedone su C6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5.

Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Il pedone di Lumaca raggiunge D2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E1 a D2.

Lumaca colloca il re su E4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G5 a F6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E4 a E5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E4.

Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Il re di Lumaca avanza da E4 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7, e subito dopo lumaca colloca il re su E4, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5, mentre il regina di il nostro eroe occupa A3, lasciando F8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a E4, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B8 a B5.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 23 s
Mosse
57
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1551 partite concluse (616 vittorie, 277 sconfitte, 658 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (57 mosse) è durata più del 46 % delle partite di questo piano.

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