Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da B2 a C3 e cattura il alfiere nemico.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da B2 a C3.
Lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a B5.
Il re di Lumaca avanza da D8 a C7. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4, e subito dopo lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando A3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da B2 a F6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da F6 a D8; poi lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5, e il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A5; poi il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4.
il nostro eroe cattura il pedone su C4 e lascia Lumaca in scacco.
Lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su C6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5.
Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Il pedone di Lumaca raggiunge D2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E1 a D2.
Lumaca colloca il re su E4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G5 a F6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E4 a E5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E4.
Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Il re di Lumaca avanza da E4 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7, e subito dopo lumaca colloca il re su E4, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5, mentre il regina di il nostro eroe occupa A3, lasciando F8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a E4, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B8 a B5.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 23 s
- Mosse
- 57
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1551 partite concluse (616 vittorie, 277 sconfitte, 658 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (57 mosse) è durata più del 46 % delle partite di questo piano.