Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Geist. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da D4 a E5 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Geist fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Geist dà scacco con il torre su E5.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a E2. Geist muove il suo torre da F7 a F3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su F3.
Geist avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.
Da C1 a B2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Geist.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Geist.
Geist muove il suo alfiere da A3 a B2 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su G4.
Dall'oscurità, Geist spinge il pedone fino a D5. Da H1 a H6, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Geist.
Geist risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il pedone a A6.
Da C3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Geist.
Il pedone di Geist avanza da C7 a C5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su E5.
Geist colloca il re su F8, osservando ogni casella. Da E5 a D6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Geist.
Dall'oscurità, Geist spinge il alfiere fino a H8. Il pedone di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle, e subito dopo geist risponde muovendo il suo re da F8 a F7.
Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il alfiere a E5, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A4. Il pedone di Geist avanza da A6 a A5.
il nostro eroe infligge il matto finale da D7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 45 s
- Mosse
- 27
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 21 / 5
- Prima cattura
- mossa 2
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 13
Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (27 mosse) è durata più del 39 % delle partite di questo piano.