Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: Camilo P. sfida Re ratto al piano 10.

Camilo P. risponde con furia: il re salta da B2 a A3 e cattura il torre nemico.

Scacco matto. Re ratto sconfigge Camilo P. a questo piano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Camilo P. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A4. Re ratto dà scacco con il torre su E3.

Con mano ferma, Camilo P. conduce il re fino a D2. Il torre di Re ratto raggiunge A3 e minaccia il re di Camilo P.

Camilo P. avanza il suo re da D2 a C2, e subito dopo re ratto colloca il pedone su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Camilo P. pone il re su B2.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il cavallo fino a A8. Camilo P. si prende il torre nemico piantandosi su A3.

Re ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e camilo P. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A3 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il pedone a G3.

Con mano ferma, Camilo P. conduce il re fino a C2, e subito dopo il re di Re ratto avanza da D7 a E8. Camilo P. avanza il suo re da C2 a D1; poi re ratto colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Camilo P. pone il re su C2. Dall'oscurità, Re ratto spinge il cavallo fino a D7, e il re di Camilo P. occupa B3, lasciando C2 alle spalle.

Re ratto risponde muovendo il suo pedone da H5 a H4, mentre camilo P. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a C3. Il alfiere di Re ratto raggiunge F6 e minaccia il re di Camilo P.

Con mano ferma, Camilo P. conduce il re fino a C2; poi il pedone di Re ratto avanza da D6 a D5. Camilo P. avanza il suo re da C2 a D1, e subito dopo re ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Camilo P. pone il re su E1. Il alfiere di Re ratto raggiunge C3 e minaccia il re di Camilo P.

Il re di Camilo P. occupa F1, lasciando E1 alle spalle. Re ratto risponde muovendo il suo alfiere da C3 a B4, e camilo P. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a G1.

Re ratto dà scacco con il alfiere su E3.

Con mano ferma, Camilo P. conduce il re fino a H1. Il pedone di Re ratto raggiunge G2 e minaccia il re di Camilo P.

Camilo P. avanza il suo re da H1 a H2. Scacco di Re ratto: il alfiere si pianta su D6.

Senza fretta né paura, Camilo P. pone il re su H3. Su G1, Re ratto promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.

Camilo P. cattura il pedone nemico: il re salta da H3 a H4.

Re ratto risponde muovendo il suo pedone da F3 a F2, mentre camilo P. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il alfiere a D4.

Con mano ferma, Camilo P. conduce il re fino a G6; poi il pedone di Re ratto avanza da C6 a C5. Camilo P. avanza il suo re da G6 a F5.

Su F1, Re ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Senza fretta né paura, Camilo P. pone il re su E6. Dall'oscurità, Re ratto spinge il cavallo fino a E2. Camilo P. si prende il alfiere nemico piantandosi su D6.

Re ratto dà scacco con il regina su F4.

Camilo P. cattura il pedone nemico: il re salta da D6 a D5.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il regina a G4. Con mano ferma, Camilo P. conduce il re fino a C6, e subito dopo il alfiere di Re ratto avanza da D4 a B2.

Camilo P. avanza il suo re da C6 a B5. Re ratto dà scacco con il cavallo su D4.

Camilo P. si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il cavallo fino a F3, e il re di Camilo P. occupa B5, lasciando A5 alle spalle. Re ratto risponde muovendo il suo re da D8 a C7, mentre camilo P. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5.

Re ratto dà scacco con il cavallo su D4.

Con mano ferma, Camilo P. conduce il re fino a C4. Il filo di Re ratto cade su E6 ed è matto contro Camilo P.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 39 s
Mosse
64
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
5 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 0
Prima cattura
mossa 4

Statistiche del piano 10

Contro Re ratto gli eroi hanno vinto il 55 % di 129 partite concluse (71 vittorie, 33 sconfitte, 25 patte). Durata media: 44 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 4 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (64 mosse) è durata più del 74 % delle partite di questo piano.

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