Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Millepiedi al piano 6.
Un colpo crudele: il pedone di Millepiedi cattura il regina di il nostro eroe su E2.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Millepiedi si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A6.
Il torre di Millepiedi raggiunge G1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e subito dopo il re di Millepiedi avanza da E8 a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A6 a A7.
Millepiedi colloca il pedone su D3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a G4, e il torre di il nostro eroe occupa C7, lasciando A7 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C7 a B7.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B2; poi il alfiere di Millepiedi avanza da F5 a E6.
il nostro eroe avanza il suo torre da B2 a C2, e subito dopo millepiedi colloca il pedone su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C1.
Millepiedi dà scacco con il torre su D1.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su D1.
Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da E7 a C6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e subito dopo il alfiere di Millepiedi avanza da E6 a C8.
il nostro eroe cattura il pedone su D6 e lascia Millepiedi in scacco.
Millepiedi colloca il alfiere su E6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C6.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E5. il nostro eroe cattura il pedone su C5 e lascia Millepiedi in scacco.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da E5 a F4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a A2.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C6 a G6.
Il alfiere di Millepiedi avanza da A2 a B3. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3. Millepiedi dà scacco con il alfiere su C4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Un colpo crudele: il pedone di Millepiedi cattura il pedone di il nostro eroe su F3.
il nostro eroe dà scacco con il torre su F6.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da F4 a G4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a B5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, e subito dopo il alfiere di Millepiedi avanza da B5 a E2. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7; poi millepiedi colloca il re su H3, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H6.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da H4 a G5. il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.
Il re di Millepiedi piomba su H6 e strappa il torre a il nostro eroe.
Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Il re di Millepiedi avanza da H6 a G5. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su E2.
Il pedone di Millepiedi piomba su E2 e strappa il regina a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D2 a E2.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F4, mentre il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da F4 a G5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G2.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, e subito dopo il re di Millepiedi avanza da F4 a E5.
il nostro eroe avanza il suo re da G2 a G3; poi millepiedi colloca il re su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F6, e il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da F6 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5; poi il re di Millepiedi avanza da G8 a F7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e subito dopo millepiedi colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Millepiedi.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 22 s
- Mosse
- 79
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 19 / 15
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (79 mosse) è durata più del 81 % delle partite di questo piano.