Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Millepiedi al piano 6.

Il pedone di il nostro eroe atterra su G4 e sconfigge il torre di Millepiedi!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Millepiedi e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3; poi il re di Millepiedi avanza da E8 a D8. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su G4.

Millepiedi colloca il alfiere su E6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Un colpo crudele: il pedone di Millepiedi cattura il pedone di il nostro eroe su E3.

Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da E7 a G6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a H4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, e subito dopo il pedone di Millepiedi avanza da C5 a C4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E4 a E5.

Dall'ombra, Pugnalata. Millepiedi perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Millepiedi colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4, e dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a C3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a C3.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da C8 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a G6; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5.

Il cavallo di Millepiedi avanza da G6 a H8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da C5 a D6. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Millepiedi.

Millepiedi colloca il re su C8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a F7, e il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C6 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da C8 a D7. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a E4. Millepiedi dà scacco con il cavallo su D6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3; poi il re di Millepiedi avanza da D7 a C6. il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E3.

Millepiedi colloca il re su C7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C6, mentre il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando D4 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a E6; poi con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a E4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Millepiedi.

Millepiedi dà scacco con il cavallo su D6.

il nostro eroe avanza il suo re da F5 a E6, mentre millepiedi colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5, e dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a D2.

Il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da C6 a B5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6.

Dall'ombra, Pugnalata. Millepiedi perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Il cavallo di Millepiedi raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6. Il pedone di Millepiedi avanza da A5 a A4, e il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7.

Millepiedi colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a A5. il nostro eroe dà scacco con il regina su B8.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da B5 a C5. Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da C8 a C4.

Il re di Millepiedi avanza da D6 a D7. il nostro eroe dà scacco con il regina su A4.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.

Millepiedi colloca il re su D6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A4 a A5.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando F6 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da C6 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a D6.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C8. Matto. Il regina di il nostro eroe su C7 lascia Millepiedi senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 14 s
Mosse
71
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 1
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
5

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (71 mosse) è durata più del 73 % delle partite di questo piano.

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