Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha avanza il suo re fino a F5 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello alpha.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. Scacco di Pipistrello alpha: il pedone si pianta su E3.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a F3. Pipistrello alpha dà scacco con il alfiere su E4.
Da F3 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Pipistrello alpha.
Il torre di Pipistrello alpha raggiunge E6 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da D7 a D5. Da D4 a D3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, mentre il re di Pipistrello alpha avanza da E8 a F8.
Da D4 a D5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha colloca il pedone su E2, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a F3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando D5 alle spalle.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da E7 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a H8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6, e il re di Pipistrello alpha avanza da F8 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7.
Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello alpha perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Il pedone di Pipistrello alpha si corona su E1 e nasce un cavallo ostile.
Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a G7. Prendendo il torre su H8, il nostro eroe mette Pipistrello alpha in scacco.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da G7 a F7. Da H8 a H4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a F2. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su H3.
Il re di Pipistrello alpha avanza da F7 a G8, e il nostro eroe avanza il suo regina da H3 a E3. Il pedone di Pipistrello alpha si corona su F1 e nasce un regina ostile.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il regina fino a B5. Da E3 a E1, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello alpha.
Scacco di Pipistrello alpha: il regina si pianta su E8.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D3. Pipistrello alpha dà scacco con il regina su E4.
Da D3 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il regina di Pipistrello alpha.
Il re di Pipistrello alpha avanza da G8 a F7. il nostro eroe dà scacco con il regina su F1.
Pipistrello alpha colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4; poi dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a E7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E1.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da E7 a D6. il nostro eroe dà scacco con il regina su B4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a D7. Da B5, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.
Il re di Pipistrello alpha avanza da D7 a E6, e il nostro eroe avanza il suo re da D4 a C5. Pipistrello alpha colloca il re su E5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C4, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a F6. Da D4, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da F6 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a F7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E5.
Il re di Pipistrello alpha avanza da F7 a G8, mentre il nostro eroe avanza il suo re da C6 a D7. Pipistrello alpha colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a G6. il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da G6 a G5. Da F5, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.
Pipistrello alpha muove il suo re da G5 a F5 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Né il nostro eroe né Pipistrello alpha ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 38 s
- Mosse
- 70
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 25 / 9
- Prima cattura
- mossa 2
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 8
Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (70 mosse) è durata più del 76 % delle partite di questo piano.