Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello alpha al piano 8.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su F5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello alpha.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe dà scacco con il torre su A8.

Pipistrello alpha colloca il cavallo su B8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo su B8 e lascia Pipistrello alpha in scacco.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F1 a H3.

Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello alpha perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da H6 a F8. il nostro eroe cattura il torre su F5 e lascia Pipistrello alpha in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F5 a E4.

Il re di Pipistrello alpha avanza da D7 a E7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo alfiere da E4 a C6. Pipistrello alpha colloca il alfiere su H5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E8. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello alpha svanisce senza lasciare traccia.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a F7. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su F7.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F7 a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a D6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Il re di Pipistrello alpha avanza da D6 a E5. Da E8, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.

Un colpo crudele: il re di Pipistrello alpha cattura il alfiere di il nostro eroe su D5.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a D8.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a E5, mentre il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da E5 a F5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a F3; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4, e subito dopo il pedone di Pipistrello alpha avanza da F4 a F3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.

Pipistrello alpha colloca il re su F6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a E7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Il re di Pipistrello alpha piomba su D8 e strappa il torre a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a D3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4; poi il re di Pipistrello alpha avanza da C7 a D6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4. Pipistrello alpha colloca il re su C6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il pedone su D5.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a D6, mentre il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E4 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da D6 a C7.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E5; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6, e subito dopo il re di Pipistrello alpha avanza da D7 a C8.

il nostro eroe avanza il suo re da E5 a E6. Pipistrello alpha colloca il re su D8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a C7, e il re di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da C7 a B6.

Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a C5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C7.

Il re di Pipistrello alpha avanza da C5 a D4, mentre il nostro eroe avanza il suo re da E7 a E6. Pipistrello alpha colloca il re su E4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D7.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a E3, mentre il regina di il nostro eroe occupa D5, lasciando D7 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da E3 a F2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a F5; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, e subito dopo il re di Pipistrello alpha avanza da E3 a E2.

il nostro eroe avanza il suo regina da D5 a D4. Pipistrello alpha colloca il re su F3, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su D3.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a G2, e il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando E5 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da G2 a G1.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a E3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a G2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4; poi il re di Pipistrello alpha avanza da G2 a H1.

Da F3, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.

Pipistrello alpha colloca il re su G1, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3.

Né il nostro eroe né Pipistrello alpha ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 24 s
Mosse
83
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 8
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
2

Statistiche del piano 8

Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (83 mosse) è durata più del 89 % delle partite di questo piano.

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