Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello alpha. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da G1 a H1 e cattura il alfiere nemico.
Scacco matto. Pipistrello alpha sconfigge il nostro eroe a questo piano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, mentre il torre di Pipistrello alpha avanza da D6 a H6. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E1, e pipistrello alpha colloca il pedone su H2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a H3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando F2 alle spalle.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da E7 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a E7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1. Il pedone di Pipistrello alpha si corona su H1 e nasce un alfiere ostile.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2, mentre pipistrello alpha colloca il alfiere su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G1.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a D6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su H1.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da G4 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H1 a H2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a D8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2, mentre il alfiere di Pipistrello alpha avanza da E6 a A2. il nostro eroe avanza il suo re da G2 a F2.
Scacco di Pipistrello alpha: il pedone si pianta su E3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a E6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando F3 alle spalle.
Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello alpha perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da D6 a C7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a F3. Da D4 a D3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Il pedone di Pipistrello alpha avanza da H4 a H3, mentre il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E3. Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello alpha perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Pipistrello alpha colloca il alfiere su G4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a H2, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D2 alle spalle.
Il pedone di Pipistrello alpha si corona su H1 e nasce un regina ostile.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a E3, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il regina a B1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e il torre di Pipistrello alpha avanza da H6 a A6.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G2. Scacco matto: Pipistrello alpha finisce il nostro eroe su A2.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 13 s
- Mosse
- 44
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 3 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 5 / 0
- Prima cattura
- mossa 8
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 8
Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (44 mosse) è durata più del 52 % delle partite di questo piano.