Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Millepiedi al piano 6.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da D2 a E2 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Millepiedi fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3. Millepiedi dà scacco con il torre su E4.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2. Il torre di Millepiedi raggiunge E2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su E2.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A6.
Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da E7 a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A7.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E6. il nostro eroe dà scacco con il torre su A6.
Il re di Millepiedi avanza da E6 a F7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3. Millepiedi dà scacco con il cavallo su C3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a D6. il nostro eroe cattura il pedone su G5 e lascia Millepiedi in scacco.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da F7 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G5 a F3. Millepiedi dà scacco con il cavallo su E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1, e subito dopo il pedone di Millepiedi avanza da G7 a G5. il nostro eroe dà scacco con il torre su A7.
Millepiedi colloca il re su E8, osservando ogni casella. Da A8, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A7.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da D7 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A7 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a C4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F3 a G5.
Il re di Millepiedi avanza da C6 a D5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E4.
Il alfiere di Millepiedi piomba su E4 e strappa il cavallo a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a C3, mentre il torre di il nostro eroe occupa C7, lasciando G7 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da E4 a C2, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, e subito dopo il re di Millepiedi avanza da E4 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7; poi millepiedi colloca il alfiere su F5, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a G4, e il regina di il nostro eroe occupa H4, lasciando H8 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a E4. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il regina salta da H4 a G4.
Il pedone di Millepiedi avanza da D4 a D3. il nostro eroe dà scacco con il regina su G5.
Millepiedi colloca il re su E6, osservando ogni casella. Da G4, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F5.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da D5 a D4, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C2 a A2. Scacco di Millepiedi: il pedone si pianta su D2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D2.
Il pedone di Millepiedi avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo regina da F5 a F4; poi millepiedi colloca il re su C5, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il torre su C2.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a B4. Da B8, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da B4 a A5. il nostro eroe infligge il matto finale da A2.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 32 s
- Mosse
- 69
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 17 / 3
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 352 partite concluse (186 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (69 mosse) è durata più del 71 % delle partite di questo piano.