Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Arpia al piano 75.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il pedone rivale su B3.

Il filo di Arpia chiude la partita: matto contro il nostro eroe.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A2 a B3.

Scacco di Arpia: il pedone si pianta su F2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Arpia spinge il alfiere fino a B6, e il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando C1 alle spalle.

Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Arpia confuso.

Arpia risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Con l'astuzia del dungeon, Arpia conduce il torre a E7.

Scacco matto. Arpia sconfigge il nostro eroe a questo piano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 49 s
Mosse
26
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
2 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
2 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 75

Contro Arpia gli eroi hanno vinto il 11 % di 27 partite concluse (3 vittorie, 23 sconfitte, 1 patte). Durata media: 17 mosse. Tempo medio di partita: 59 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (26 mosse) è durata più del 70 % delle partite di questo piano.

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