Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Vetta ghiacciata, il nostro eroe affronta Arpia.
Arpia muove il suo regina da E4 a H1 e abbatte il torre di il nostro eroe!
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Arpia fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Arpia.
Con l'astuzia del dungeon, Arpia conduce il regina a F3. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Il regina di Arpia avanza da F3 a E4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da B1 a C3. Arpia muove il suo regina da E4 a H1 e abbatte il torre di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Arpia spinge il pedone fino a E5. Da A3 a A4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Arpia.
Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Arpia confuso.
Arpia risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Arpia conduce il pedone a E5.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Arpia e reclama la vittoria.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 5 min 25 s
- Mosse
- 31
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 3 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 5 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 75
Contro Arpia gli eroi hanno vinto il 11 % di 27 partite concluse (3 vittorie, 23 sconfitte, 1 patte). Durata media: 17 mosse. Tempo medio di partita: 59 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (31 mosse) è durata più del 81 % delle partite di questo piano.