Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Arpia al piano 75.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il pedone rivale su B3.
Il filo di Arpia chiude la partita: matto contro il nostro eroe.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A2 a B3.
Scacco di Arpia: il pedone si pianta su F2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Arpia spinge il alfiere fino a B6, e il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando C1 alle spalle.
Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Arpia confuso.
Arpia risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Con l'astuzia del dungeon, Arpia conduce il torre a E7.
Scacco matto. Arpia sconfigge il nostro eroe a questo piano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 49 s
- Mosse
- 26
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 2 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 2 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 75
Contro Arpia gli eroi hanno vinto il 11 % di 27 partite concluse (3 vittorie, 23 sconfitte, 1 patte). Durata media: 17 mosse. Tempo medio di partita: 59 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (26 mosse) è durata più del 70 % delle partite di questo piano.