Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su E2.
Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Il pedone di Ratto piomba su H3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G2 a H3.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Il cavallo di Ratto avanza da D7 a C5. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1, e subito dopo ratto colloca il cavallo su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F4, mentre il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su E2.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E2.
Il pedone di Ratto avanza da E7 a E5. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a E3; poi ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E4 a E5.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4; poi il re di Ratto avanza da F8 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5, e subito dopo ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F5 a G6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, mentre il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando E6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C7 a C6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7; poi ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8, e il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando E6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a G7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C6 a C5.
Il re di Ratto avanza da F6 a G7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5, e subito dopo il re di Ratto avanza da E7 a F6. il nostro eroe avanza il suo re da A4 a B4.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G6.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6, e il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando C4 alle spalle.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su H7.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6; poi il re di Ratto avanza da G6 a H5.
il nostro eroe avanza il suo re da E5 a E6, e subito dopo ratto colloca il re su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F3, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F3 a F4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D4 a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6, e subito dopo il re di Ratto avanza da G5 a H6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7; poi ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, e il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5; poi il re di Ratto avanza da G6 a H7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, e subito dopo ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a G6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, e subito dopo il re di Ratto avanza da H7 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6; poi ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6, e il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a H5.
Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D5; poi il re di Ratto avanza da H6 a G6.
il nostro eroe avanza il suo re da E6 a D6, e subito dopo ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6, mentre il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando C6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a H6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Matto. Il regina di il nostro eroe su A6 lascia Ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 52 s
- Mosse
- 117
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 4
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2643 partite concluse (1123 vittorie, 427 sconfitte, 1093 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (117 mosse) è durata più del 88 % delle partite di questo piano.