Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello al piano 4.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su H6 e sconfigge il torre di Pipistrello!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su H6.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Il pedone di Pipistrello avanza da A7 a A5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4; poi pipistrello colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F8, e il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F8 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H3; poi il re di Pipistrello avanza da G8 a H7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su B5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a D8, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa D5, lasciando F4 alle spalle.
Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su D3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2, e subito dopo il cavallo di Pipistrello avanza da D8 a E6.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F6.
Pipistrello colloca il re su H8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su E4 e lascia Pipistrello in scacco.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a D4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E4 a D6.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G8. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E3 a D4.
Il pedone di Pipistrello avanza da A5 a A4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.
Pipistrello colloca il pedone su B3, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F8, mentre il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando C3 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F8 a G8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B4 a A4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Il re di Pipistrello avanza da H7 a G8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da C4 a D6; poi pipistrello colloca il re su H7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G8, e il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C4 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G8 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6; poi il re di Pipistrello avanza da G8 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e subito dopo pipistrello colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F8 a E8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 41 s
- Mosse
- 63
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (63 mosse) è durata più del 51 % delle partite di questo piano.