Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Millepiedi.

Millepiedi avanza il suo re fino a B5 e si prende il nostro torre.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Millepiedi.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da A1 a A6, il torre di il nostro eroe inghiotte il torre di Millepiedi.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a H6. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A7.

Millepiedi dà scacco con il cavallo su C2.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1, e millepiedi colloca il alfiere su F4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su C2.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a D6, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa A3, lasciando A7 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da G7 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, e il alfiere di Millepiedi avanza da F4 a H6.

il nostro eroe avanza il suo torre da A3 a A1. Millepiedi avanza fino a E3 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E1. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a D4; poi il torre di il nostro eroe occupa G1, lasciando E1 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5. Da G1 a G6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G5, mentre il alfiere di Millepiedi avanza da D4 a A1.

Prendendo il pedone su F5, il nostro eroe mette Millepiedi in scacco.

Millepiedi colloca il re su E8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a F6. Da D5 a C5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da F6 a B2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su B2.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E5, e il re di Millepiedi avanza da D7 a D8.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Millepiedi colloca il re su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D6; poi il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da D6 a C5. Da E4 a E7, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, mentre il re di Millepiedi avanza da B4 a A4.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Millepiedi colloca il re su B4, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C3.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a A4. il nostro eroe dà scacco con il torre su A7.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da A4 a B5. Da B7, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B5. Millepiedi muove il suo re da A6 a B5 e abbatte il torre di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da B2 a B3, mentre millepiedi colloca il re su A6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B4.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a A7; poi il re di il nostro eroe occupa A4, lasciando B3 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da A7 a A8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a A5.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a A7. Da B6, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Il re di Millepiedi avanza da A7 a A8. il nostro eroe avanza il suo re da A5 a A6.

Né il nostro eroe né Millepiedi ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 5 s
Mosse
65
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 6
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 352 partite concluse (186 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (65 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 6