Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da D3 a E3 e cattura il regina nemico.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Lumaca colloca il cavallo su H7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F4 a D6.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Il cavallo di Lumaca piomba su C5 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4. Il cavallo di Lumaca raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1. Il pedone di Lumaca piomba su C4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, e subito dopo il cavallo di Lumaca avanza da D3 a C5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5; poi lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Il pedone di Lumaca piomba su G6 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H5 a G6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2; poi il cavallo di Lumaca avanza da C5 a E6.

il nostro eroe avanza il suo re da G2 a H3. Il cavallo di Lumaca piomba su G7 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C3, mentre il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando G3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a H8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F4 a E3.

Lumaca dà scacco con il cavallo su F5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3. Il cavallo di Lumaca raggiunge H4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E4; poi lumaca colloca il cavallo su F3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2, e il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando F3 alle spalle. Su C1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F2. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su C2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1. Un colpo crudele: il regina di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su B2.

il nostro eroe avanza il suo re da F1 a E1. Il regina di Lumaca raggiunge F2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a C5, mentre il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando D1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H8 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a D3. Il regina di Lumaca raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su E3.

Il re di Lumaca avanza da H7 a G7. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D3; poi lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C3 a B2.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4; poi il re di Lumaca avanza da F7 a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 56 s
Mosse
71
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 7
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1551 partite concluse (616 vittorie, 277 sconfitte, 658 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (71 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.

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