Cronaca di battaglia
Il duello inizia: Daniel C. contro Pipistrello alpha al piano 8.
Daniel C. risponde con furia: il alfiere salta da C1 a D2 e cattura il alfiere nemico.
Alla fine, Daniel C. dà scacco matto e Pipistrello alpha fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Daniel C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a D3.
Dopo aver abbattuto il pedone su D2, Pipistrello alpha minaccia il re di Daniel C.
Daniel C. si prende il alfiere nemico piantandosi su D2.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a E5. Daniel C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a E4.
Un colpo crudele: il pedone di Pipistrello alpha cattura il pedone di Daniel C. su G2.
Daniel C. si prende il pedone nemico piantandosi su G2.
Grazie a Furtività, Daniel C. inganna Pipistrello alpha sulla scacchiera.
Pipistrello alpha colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Daniel C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da E4 a D5.
Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello alpha perde un pezzo di fronte alla lama di Daniel C.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a D7, e il alfiere di Daniel C. occupa B4, lasciando D2 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5.
Da A7, il torre di Daniel C. costringe Pipistrello alpha a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a D8. Daniel C. si prende il pedone nemico piantandosi su F7.
Il cavallo di Pipistrello alpha raggiunge F3 e minaccia il re di Daniel C.
Daniel C. cattura il cavallo nemico: il pedone salta da E2 a F3.
Pipistrello alpha colloca il re su C8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Daniel C. pone il pedone su D6. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a B8, mentre il pedone di Daniel C. occupa D7, lasciando D6 alle spalle.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da B8 a C7. Daniel C. dà scacco con il alfiere su A5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a C6. Il pedone di Daniel C. si corona su D8 e diventa un regina.
Il re di Pipistrello alpha avanza da C6 a B5, e daniel C. avanza il suo regina da D8 a A8. Pipistrello alpha colloca il re su C4, osservando ogni casella.
Daniel C. dà scacco con il torre su C7.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a B5, e il torre di Daniel C. occupa C6, lasciando C7 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4.
Daniel C. infligge il matto finale da A6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 1 s
- Mosse
- 33
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 8
Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (33 mosse) è durata più del 38 % delle partite di questo piano.