Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello alpha. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da G5 a H4 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello alpha fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su H3.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo cavallo da D7 a C5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H3 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a E3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D1, mentre il cavallo di Pipistrello alpha avanza da C5 a E6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da D1 a B2, e pipistrello alpha colloca il torre su H5, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a H3, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa B4, lasciando D3 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo cavallo da E6 a G5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B4 a C6.

Pipistrello alpha dà scacco con il cavallo su F3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello alpha perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Il torre di Pipistrello alpha avanza da H5 a C5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su F3.

Pipistrello alpha colloca il torre su B5, osservando ogni casella. Da C6 a D4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il torre fino a B1. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo torre da B1 a A1. Da F4 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Pipistrello alpha.

Scacco di Pipistrello alpha: il alfiere si pianta su H5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3. Il torre di Pipistrello alpha avanza da A1 a A2. Da G3 a H3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Pipistrello alpha colloca il alfiere su F3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il alfiere su F3.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il torre fino a A3. Il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando H3 alle spalle; poi pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da E8 a F7.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a F6. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su G5.

Il re di Pipistrello alpha avanza da F6 a F7, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5. Pipistrello alpha colloca il pedone su E5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4; poi dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a D5. Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Pipistrello alpha in scacco.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello alpha svanisce senza lasciare traccia.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da F7 a E6. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E5 a C4, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a A1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, e il torre di Pipistrello alpha avanza da A1 a F1. il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7.

Scacco di Pipistrello alpha: il torre si pianta su G1.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il torre fino a H1.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il torre di Pipistrello alpha raggiunge H4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il torre su H4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a F7. Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.

Il re di Pipistrello alpha avanza da F7 a G8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G6.

Pipistrello alpha colloca il re su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su H6.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a E8. Da D6, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da E8 a D7. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a E5, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a C7.

il nostro eroe dà scacco con il regina su G7.

Il re di Pipistrello alpha avanza da C7 a B8. Matto. Il regina di il nostro eroe su B7 lascia Pipistrello alpha senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 29 s
Mosse
67
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
20 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 8

Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (67 mosse) è durata più del 72 % delle partite di questo piano.

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