Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello alpha.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da G4 a F5 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello alpha fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il cavallo fino a B8.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su F5.

Il pedone di Pipistrello alpha raggiunge D2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Da C1 a D2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a H2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G4, mentre il cavallo di Pipistrello alpha avanza da B8 a C6.

Da G4 a H4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Pipistrello alpha colloca il pedone su F3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su H2.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a D7. Da D2 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Pipistrello alpha.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da F7 a B3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F1 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a C7.

Da B5 a C6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello alpha.

Il alfiere di Pipistrello alpha avanza da B3 a C4. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Pipistrello alpha colloca il re su D8, osservando ogni casella. Da E4 a F3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a C7; poi il regina di il nostro eroe occupa F4, lasciando H2 alle spalle. il nostro eroe avvolge un pezzo con Furtività; Pipistrello alpha attraversa la casella senza vederlo.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello alpha e reclama la vittoria.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 41 s
Mosse
41
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 0
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
1

Statistiche del piano 8

Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (41 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.

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