Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Geist. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su F3.

Geist cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su E3.

Geist colloca il alfiere su A6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Geist spinge il pedone fino a G4.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su A3.

Geist risponde muovendo il suo alfiere da A6 a B5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B1 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il alfiere a C6.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Il torre di Geist avanza da E5 a F5. il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a B1, e geist colloca il alfiere su H2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Geist avanza fino a F3 e si prende il nostro cavallo.

Da E2 a F3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Geist.

Geist muove il suo torre da F5 a F3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il torre su F3.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il alfiere a E5. Da F3 a G4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Geist.

Geist cattura il cavallo su C3 e mette il nostro eroe in scacco.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a D2, mentre geist colloca il alfiere su F6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.

Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a D7. il nostro eroe dà scacco con il torre su B7.

Geist risponde muovendo il suo re da D7 a D6. Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Geist a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a C6. il nostro eroe infligge il matto finale da C7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 27 s
Mosse
29
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 7
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 13

Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (29 mosse) è durata più del 41 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 13