Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.

Il cavallo di il nostro eroe atterra su H4 e sconfigge il torre di Pipistrello!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D4, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa G3, lasciando E2 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G3 a F5. Pipistrello dà scacco con il torre su H1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e subito dopo il torre di Pipistrello avanza da H1 a H4. il nostro eroe cattura il torre nemico: il cavallo salta da F5 a H4.

Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A3, e il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F2 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E3; poi il pedone di Pipistrello avanza da C5 a C4.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da E3 a D5, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D5 a C3.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A2.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da C6 a B6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E4 a D3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e subito dopo il pedone di Pipistrello avanza da D6 a D5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5. Pipistrello dà scacco con il cavallo su C5.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Il cavallo di Pipistrello raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando C3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da A6 a A5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7; poi il cavallo di Pipistrello avanza da E4 a F6.

il nostro eroe avanza il suo re da C2 a B3, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da A2 a B4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da F6 a E8. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a C7. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C7.

Il pedone di Pipistrello avanza da E4 a E3. il nostro eroe avanza il suo regina da G8 a G3.

Un colpo crudele: il pedone di Pipistrello cattura il pedone di il nostro eroe su D2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D3. Su D1, Pipistrello promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il regina salta da D3 a D1.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da A5 a B6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A4; poi il re di Pipistrello avanza da A7 a B8.

il nostro eroe avanza il suo re da A4 a A5, e subito dopo pipistrello colloca il re su A7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su A6 e lascia Pipistrello in scacco.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B8, mentre il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando A5 alle spalle.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 58 s
Mosse
63
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 1
Prima cattura
mossa 4

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 634 partite concluse (304 vittorie, 89 sconfitte, 241 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (63 mosse) è durata più del 51 % delle partite di questo piano.

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