Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello alpha al piano 8.

Pipistrello alpha muove il suo re da G6 a F5 e abbatte il torre di il nostro eroe!

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello alpha fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su D3.

Il re di Pipistrello alpha avanza da E8 a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a E4.

Pipistrello alpha colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello alpha svanisce senza lasciare traccia.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a G7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da G1 a H3.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da G7 a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a E6; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B5. Il re di Pipistrello alpha avanza da G8 a G7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D7.

Pipistrello alpha colloca il re su F6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F4 a E6.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a G6. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F8.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da G6 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a F7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E6.

Il re di Pipistrello alpha avanza da F7 a F6; poi il nostro eroe avanza il suo torre da H1 a G1. Pipistrello alpha colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G5, e dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a F6. Il cavallo di il nostro eroe occupa A3, lasciando B1 alle spalle, mentre pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da F6 a F7.

il nostro eroe dà scacco con il torre su F5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a G8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D1. Il re di Pipistrello alpha avanza da G8 a H8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo torre da D1 a D4.

Pipistrello alpha colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C4, mentre dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a G6.

Il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Il re di Pipistrello alpha piomba su F5 e strappa il torre a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C4 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a F6, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E4.

Il re di Pipistrello alpha avanza da F6 a E7; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5. Pipistrello alpha colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6, e dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a G8. Il alfiere di il nostro eroe occupa E8, lasciando D7 alle spalle, mentre pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da G8 a H7.

il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a H8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7.

Un colpo crudele: il re di Pipistrello alpha cattura il pedone di il nostro eroe su H7.

il nostro eroe avanza il suo torre da E5 a F5, e pipistrello alpha colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su F7, mentre dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a H8.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a E5.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da H8 a G8. il nostro eroe dà scacco con il torre su F8.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a H7. Da G5, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.

Il re di Pipistrello alpha avanza da H7 a H6; poi il nostro eroe avanza il suo alfiere da E5 a F4. Pipistrello alpha colloca il re su G7, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il torre su G8.

Il re di Pipistrello alpha piomba su G8 e strappa il torre a il nostro eroe.

Il cavallo di il nostro eroe occupa E6, lasciando G5 alle spalle, mentre pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da G8 a H7. il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E8 a F7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a H8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G6. Il re di Pipistrello alpha avanza da H8 a G8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo cavallo da E6 a D8.

Pipistrello alpha colloca il re su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D6, mentre dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a G8.

Il pedone di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle, e pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da G8 a H8. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D8 a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a G8. il nostro eroe infligge il matto finale da D8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 22 s
Mosse
81
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 11
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 8

Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (81 mosse) è durata più del 87 % delle partite di questo piano.

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