Cronaca di battaglia
Il duello inizia: Daniel C. contro Geist al piano 13.
Il alfiere di Daniel C. atterra su E2 e sconfigge il torre di Geist!
Scacco matto! Daniel C. abbatte Geist e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Daniel C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a G3.
Un colpo crudele: il alfiere di Geist cattura il pedone di Daniel C. su B2.
Daniel C. si prende il alfiere nemico piantandosi su B2.
Dopo aver abbattuto il pedone su E2, Geist minaccia il re di Daniel C.
Daniel C. cattura il torre nemico: il alfiere salta da F1 a E2.
Grazie a Furtività, Daniel C. inganna Geist sulla scacchiera.
Geist risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4.
Geist cade sotto il matto di Daniel C.. La leggenda cresce.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 29 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 3 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 13
Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 61 % delle partite di questo piano.