Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Daniel C. contro Geist al piano 13.

Il alfiere di Daniel C. atterra su E2 e sconfigge il torre di Geist!

Scacco matto! Daniel C. abbatte Geist e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Daniel C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a G3.

Un colpo crudele: il alfiere di Geist cattura il pedone di Daniel C. su B2.

Daniel C. si prende il alfiere nemico piantandosi su B2.

Dopo aver abbattuto il pedone su E2, Geist minaccia il re di Daniel C.

Daniel C. cattura il torre nemico: il alfiere salta da F1 a E2.

Grazie a Furtività, Daniel C. inganna Geist sulla scacchiera.

Geist risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4.

Geist cade sotto il matto di Daniel C.. La leggenda cresce.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 29 s
Mosse
45
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
3 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 2
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 13

Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (45 mosse) è durata più del 61 % delle partite di questo piano.

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