Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su G7.
Pipistrello cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H6 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, mentre il torre di Pipistrello avanza da F7 a F5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, e pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a F2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.
Pipistrello risponde muovendo il suo torre da F2 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G7 a H8. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a G7.
Prendendo il torre su G7, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Il re di Pipistrello avanza da E7 a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.
Pipistrello colloca il re su F6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su H8.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G5. Da H3, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G5 a F5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a G8. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G5, mentre il pedone di Pipistrello avanza da A7 a A5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G5 a E6, e pipistrello colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C7. Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A2. Da C7 a D5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4. Da H7, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E5, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F7. Il pedone di Pipistrello avanza da A5 a A4.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Il pedone di Pipistrello si corona su A1 e nasce un alfiere ostile.
Da F5, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D4. Il cavallo di il nostro eroe occupa D5, lasciando E3 alle spalle. Il alfiere di Pipistrello raggiunge C3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B5, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E3.
Il re di Pipistrello avanza da D4 a D3, e il nostro eroe avanza il suo regina da F5 a F4. Il alfiere di Pipistrello raggiunge E1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello spinge il alfiere fino a F2. Da F4 a F2, il regina di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A3. Da F2 a C5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il re di Pipistrello avanza da D3 a E2. Prendendo il pedone su B5, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Pipistrello colloca il re su D2, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D1. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D1 a E2. Da F3, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D2. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Il re di Pipistrello avanza da D2 a C1, e il nostro eroe avanza il suo cavallo da D5 a C3. Pipistrello colloca il re su B2, osservando ogni casella.
Da B4, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A1. Il cavallo di il nostro eroe occupa B1, lasciando C3 alle spalle; poi pipistrello risponde muovendo il suo re da A1 a A2.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A1, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2.
Il re di Pipistrello avanza da A1 a A2, mentre il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D2. Pipistrello colloca il re su A1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2; poi dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A2. Matto. Il regina di il nostro eroe su A3 lascia Pipistrello senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 7 min 45 s
- Mosse
- 81
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 0
- Prima cattura
- mossa 7
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 634 partite concluse (304 vittorie, 89 sconfitte, 241 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (81 mosse) è durata più del 78 % delle partite di questo piano.