Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su D5.

Pipistrello cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, mentre pipistrello colloca il re su F8, osservando ogni casella. Da D3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su D5.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4. Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, mentre il re di Pipistrello avanza da F8 a E8.

Da A4 a B5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello colloca il pedone su C4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D8.

Da A3 a D6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D8 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C5, e il re di Pipistrello avanza da F7 a G6. il nostro eroe avanza il suo pedone da D5 a D6, mentre pipistrello colloca il pedone su C3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H7.

Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F4, mentre il re di Pipistrello avanza da G7 a H7. Da F4 a H5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello colloca il pedone su E3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G7.

Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da G7 a H7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e il re di Pipistrello avanza da G7 a H6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, mentre pipistrello colloca il re su H7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H6.

Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da H6 a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H6. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su D6.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
49 s
Mosse
49
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 0
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 634 partite concluse (304 vittorie, 89 sconfitte, 241 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 31 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4