Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Millepiedi.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da B3 a A2 e cattura il torre nemico.
Scacco matto. Millepiedi sconfigge il nostro eroe a questo piano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4. Millepiedi dà scacco con il torre su E4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a D6, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando C1 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A3 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a G6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2. Il torre di Millepiedi raggiunge E2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da C2 a B3. Scacco di Millepiedi: il alfiere si pianta su C2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A2. Millepiedi dà scacco con il alfiere su B1.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su B1.
Millepiedi avanza fino a H2 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B2 a C1, e con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A1, mentre il re di Millepiedi avanza da D8 a C8.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a H6, e millepiedi colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F8.
Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su H1.
Il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando A1 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F8 a H6.
Dall'ombra, Pugnalata. Millepiedi perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a F5, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C1. Il torre di Millepiedi avanza da H1 a D1, mentre il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a H6.
Millepiedi colloca il pedone su G2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3.
Millepiedi muove il suo pedone da D4 a E3 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa A3, lasciando B2 alle spalle. Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su A1.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A3 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a A2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su A2.
Il re di Millepiedi avanza da D7 a C7, e il nostro eroe avanza il suo re da A2 a B1. Millepiedi colloca il re su B6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1, e subito dopo dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a D4. Il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle.
Il pedone di Millepiedi si corona su G1 e nasce un regina ostile.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a A3. Matto. Millepiedi chiude la rete e il nostro eroe cade su A1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 25 s
- Mosse
- 48
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 2 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 4
- Prima cattura
- mossa 7
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (48 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.