Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Millepiedi. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su A3.
Il filo di Millepiedi chiude la partita: matto contro il nostro eroe.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il torre su A6.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a F6. Da A6 a A7, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Il pedone di Millepiedi avanza da E5 a E4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A8.
Millepiedi colloca il re su F7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a E3; poi il torre di il nostro eroe occupa H8, lasciando A8 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H8 a D8. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a D6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2. Scacco di Millepiedi: il alfiere si pianta su H4.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1, e millepiedi colloca il cavallo su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H8.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a G5, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa A8, lasciando H8 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C1.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A2, e il alfiere di Millepiedi avanza da H4 a F2.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da B2 a A3, mentre millepiedi colloca il cavallo su G3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B2.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F5; poi il torre di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle. Millepiedi cattura il pedone su E2 e mette il nostro eroe in scacco.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a B2, e con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a F3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B6, mentre il cavallo di Millepiedi avanza da E2 a D4.
Da B6 a D6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi colloca il pedone su C4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H6. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a E2, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa H5, lasciando H6 alle spalle.
Il pedone di Millepiedi si corona su E1 e nasce un regina ostile.
Prendendo il pedone su G5, il nostro eroe mette Millepiedi in scacco.
Millepiedi avanza fino a G5 e si prende il nostro torre.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F8. Scacco di Millepiedi: il regina si pianta su B1.
il nostro eroe avanza il suo re da B2 a A3, mentre millepiedi colloca il regina su B6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a E7.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H5; poi il alfiere di il nostro eroe occupa D8, lasciando E7 alle spalle. Scacco di Millepiedi: il regina si pianta su D6.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A3 a A2, e con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B1, mentre il regina di Millepiedi avanza da D6 a F8.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da D8 a A5, e millepiedi colloca il re su G5, osservando ogni casella. Da D2, il alfiere di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H5, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando D2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B1 a B2.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a E2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3, e il regina di Millepiedi avanza da F8 a G8.
il nostro eroe avanza il suo re da B2 a A3, mentre millepiedi colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A4.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il regina fino a E6; poi il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle. Millepiedi dà scacco con il regina su C6.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a A3, e con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il regina a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A2, mentre il cavallo di Millepiedi avanza da E2 a F4.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da B2 a A3, e millepiedi colloca il re su H4, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a E7.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G3, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa F6, lasciando E7 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo regina da B6 a B8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F6 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il regina a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C7. Il regina di Millepiedi raggiunge A3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il regina su A3.
Millepiedi colloca il re su H4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A4. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a D3; poi il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando A4 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da E3 a E2. Da B5 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Il pedone di Millepiedi si corona su E1 e nasce un regina ostile.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su D3.
Scacco matto: Millepiedi finisce il nostro eroe su E2.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 32 s
- Mosse
- 94
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 21 / 6
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 352 partite concluse (186 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (94 mosse) è durata più del 92 % delle partite di questo piano.