Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Geist. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da D2 a E3 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Geist fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su E3.
Il cavallo di Geist avanza da E6 a D4. Da G1 a F3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il torre di Geist.
Geist cattura il pedone su E3 e mette il nostro eroe in scacco.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su E3.
Geist cattura il pedone su C2 e mette il nostro eroe in scacco.
Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Geist risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il cavallo su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il alfiere a F4. Da D1 a C2, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Geist.
Il pedone di Geist avanza da G3 a G2. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su G2.
Geist colloca il alfiere su G3, osservando ogni casella. Da C2 a C4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Geist.
Il alfiere di Geist raggiunge E1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su E1.
Geist risponde muovendo il suo re da E8 a D7. Da C4 a C5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Geist.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il pedone a A6. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Dall'ombra, Pugnalata. Geist perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Il re di Geist avanza da D7 a E8. Prendendo il pedone su A4, il nostro eroe mette Geist in scacco.
Geist colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B1, e subito dopo dall'oscurità, Geist spinge il pedone fino a E5.
Il torre di il nostro eroe occupa B6, lasciando B1 alle spalle; poi geist risponde muovendo il suo re da F7 a F8. il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A4 a A7.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a G8. Matto. Il torre di il nostro eroe su B8 lascia Geist senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 10 s
- Mosse
- 31
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 27 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 13
Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (31 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.