Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Cripta, il nostro eroe affronta Zombie.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su F2.
Il filo di Zombie chiude la partita: matto contro il nostro eroe.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da F2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.
Zombie colloca il torre su F2, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su F2.
Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a D8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Zombie risponde muovendo il suo cavallo da A7 a C8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e il cavallo di Zombie avanza da C8 a D6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D3 a D4, mentre zombie colloca il alfiere su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5.
Dall'oscurità, Zombie spinge il pedone fino a A4; poi il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Zombie avanza fino a G4 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a F4. Dall'ombra, Pugnalata. Zombie perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a A3, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5. Il torre di Zombie avanza da B5 a B3.
Da E5 a D5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.
Zombie colloca il alfiere su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5, e subito dopo dall'oscurità, Zombie spinge il pedone fino a A2.
Il pedone di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle. Il pedone di Zombie si corona su A1 e nasce un regina ostile.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il regina a B1, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5.
Il regina di Zombie raggiunge F5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E5 a D4. Matto. Zombie chiude la rete e il nostro eroe cade su F6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 44 s
- Mosse
- 32
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 3 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 12
Contro Zombie gli eroi hanno vinto il 59 % di 225 partite concluse (132 vittorie, 73 sconfitte, 20 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 47 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (32 mosse) è durata più del 37 % delle partite di questo piano.