Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Cripta, il nostro eroe affronta Zombie.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su C5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Zombie.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da F2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, mentre il alfiere di Zombie avanza da F6 a D4.
Da G4 a H5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.
Zombie colloca il re su D8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Zombie spinge il pedone fino a E6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E2 alle spalle.
Zombie risponde muovendo il suo torre da B7 a B6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il alfiere a G7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5, e il pedone di Zombie avanza da D5 a D4. il nostro eroe avanza il suo re da G5 a F4, mentre zombie colloca il alfiere su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Zombie spinge il torre fino a B2; poi il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E4 alle spalle.
Zombie risponde muovendo il suo torre da B2 a H2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il alfiere a E7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3, mentre il torre di Zombie avanza da H2 a H1. il nostro eroe avanza il suo re da G3 a G2, e zombie colloca il torre su H4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Dall'oscurità, Zombie spinge il pedone fino a A3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando G3 alle spalle.
Zombie risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a G2. Zombie avanza fino a H5 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3, e il pedone di Zombie avanza da D4 a D3. il nostro eroe avanza il suo re da G3 a F2.
Il torre di Zombie raggiunge F5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Zombie spinge il pedone fino a A5.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.
Zombie dà scacco con il torre su H3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a D2. Il torre di Zombie raggiunge H2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3, mentre il torre di Zombie avanza da H2 a H6. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a B2.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Zombie.
Zombie dà scacco con il torre su F2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Il alfiere di Zombie raggiunge F6 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando C3 alle spalle. Scacco di Zombie: il torre si pianta su H3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il alfiere a D4. Da E4 a D4, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Zombie.
Il torre di Zombie raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da D4 a E5, e subito dopo zombie colloca il torre su F2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4.
Zombie dà scacco con il torre su E2.
Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E4 alle spalle. Il torre di Zombie raggiunge D2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il torre a G2, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4.
Zombie dà scacco con il torre su G4.
il nostro eroe avanza il suo re da D4 a E5. Il torre di Zombie raggiunge G5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Zombie svanisce senza lasciare traccia.
Dall'oscurità, Zombie spinge il torre fino a G2; poi il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando F6 alle spalle. Zombie risponde muovendo il suo torre da H3 a A3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a E4. Il torre di Zombie raggiunge A4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, mentre il torre di Zombie avanza da A4 a G4. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E3.
Zombie dà scacco con il torre su E4.
Da E3 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Zombie.
Dall'oscurità, Zombie spinge il pedone fino a A4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E4 alle spalle. Zombie risponde muovendo il suo torre da G2 a G4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C3, mentre con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3.
Il torre di Zombie raggiunge G3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da B3 a A2. Zombie colloca il torre su G1, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Dall'oscurità, Zombie spinge il torre fino a G2; poi il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando A3 alle spalle. Zombie risponde muovendo il suo re da D8 a C8.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a C5, e con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, mentre il pedone di Zombie avanza da A7 a A6.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D7.
Il torre di Zombie raggiunge D2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6. Dall'oscurità, Zombie spinge il torre fino a H2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando E6 alle spalle.
Zombie risponde muovendo il suo re da B7 a B8. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a C5, mentre con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il torre a H7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Zombie svanisce senza lasciare traccia.
Il torre di Zombie avanza da H7 a H1. il nostro eroe avanza il suo re da B6 a C6, e subito dopo zombie colloca il re su A8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C7; poi dall'oscurità, Zombie spinge il torre fino a D1. Il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando C7 alle spalle.
Zombie risponde muovendo il suo torre da D1 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il torre a G8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6.
Il torre di Zombie avanza da G8 a G2. il nostro eroe avanza il suo re da B6 a C7; poi zombie colloca il torre su G1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B6, e subito dopo dall'oscurità, Zombie spinge il torre fino a D1. Il re di il nostro eroe occupa C7, lasciando B6 alle spalle.
Zombie risponde muovendo il suo re da A8 a A7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C7 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a B8, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6.
Il re di Zombie avanza da B8 a C8. il nostro eroe avanza il suo re da B6 a C6, e subito dopo zombie colloca il torre su H1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6; poi dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a B7. Il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando D6 alle spalle.
Zombie risponde muovendo il suo re da B7 a B8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il torre a H7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5.
Il re di Zombie avanza da B8 a A8. il nostro eroe avanza il suo re da D5 a C6; poi zombie colloca il torre su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6, e subito dopo dall'oscurità, Zombie spinge il torre fino a G5. Il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando D6 alle spalle.
Zombie risponde muovendo il suo torre da G5 a A5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il torre a A7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6.
Il torre di Zombie avanza da A7 a A5. il nostro eroe avanza il suo re da C6 a B6, e subito dopo zombie colloca il torre su F5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Zombie dà scacco con il torre su C5.
Da C6 a C5, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Zombie.
Né il nostro eroe né Zombie ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 20 s
- Mosse
- 149
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 3
Statistiche del piano 12
Contro Zombie gli eroi hanno vinto il 59 % di 225 partite concluse (132 vittorie, 73 sconfitte, 20 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 47 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (149 mosse) è durata più del 100 % delle partite di questo piano.