Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Cripta, il nostro eroe affronta Zombie.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su G5.

Zombie cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.

Zombie colloca il cavallo su C6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Zombie spinge il cavallo fino a B4.

Da F3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Zombie.

Zombie risponde muovendo il suo re da E8 a D8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H5.

il nostro eroe avvolge un pezzo con Furtività; Zombie attraversa la casella senza vederlo.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il torre a C5, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A3. Zombie dà scacco con il cavallo su C2.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su C2.

Zombie colloca il torre su F5, osservando ogni casella. Da C2 a C5, il regina di il nostro eroe inghiotte il torre di Zombie.

Dall'oscurità, Zombie spinge il alfiere fino a C8. Il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle, e subito dopo zombie risponde muovendo il suo alfiere da C8 a D7.

il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H1 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a E5. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Il alfiere di Zombie avanza da D7 a C6, e il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4. Zombie colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4, e subito dopo dall'oscurità, Zombie spinge il torre fino a G5. Da F4 a G5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il torre di Zombie.

Zombie risponde muovendo il suo alfiere da C6 a D7. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il alfiere a C6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5. Il alfiere di Zombie avanza da C6 a A4.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Zombie fugge dalla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 7 s
Mosse
35
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
20 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 12

Contro Zombie gli eroi hanno vinto il 59 % di 225 partite concluse (132 vittorie, 73 sconfitte, 20 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 47 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (35 mosse) è durata più del 41 % delle partite di questo piano.

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