Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Millepiedi.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su C6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Millepiedi.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da E2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Millepiedi.
Millepiedi colloca il re su D7, osservando ogni casella. Da A7, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a C7, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa A4, lasciando A7 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da D7 a D8.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a H2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2, e il torre di Millepiedi avanza da F6 a C6.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, mentre millepiedi colloca il alfiere su G1, osservando ogni casella. Da E2 a G1, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Millepiedi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C7; poi il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E2 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D7. il nostro eroe dà scacco con il torre su B7.
Il re di Millepiedi avanza da D7 a D8. Prendendo il torre su C6, il nostro eroe mette Millepiedi in scacco.
Millepiedi colloca il re su E8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E5. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a F4.
Da E5 a G6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da H4 a H3. Da B8, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E5.
Il re di Millepiedi avanza da F7 a G7. il nostro eroe dà scacco con il torre su B7.
Millepiedi colloca il re su H8, osservando ogni casella. Da G6, il cavallo di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B8.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da G8 a F7. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G7. Da B7, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Il re di Millepiedi avanza da G7 a F6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E5 a C4, e millepiedi colloca il pedone su F3, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il torre su B6.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E7. Da B6 a H6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Millepiedi.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F3.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F8. Da H6 a H3, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Il pedone di Millepiedi avanza da G5 a G4, mentre il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E3. Millepiedi colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Da F3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G6. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da G6 a F7. Da E5, il cavallo di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H3. Il re di Millepiedi avanza da F8 a E8.
il nostro eroe dà scacco con il torre su H8.
Millepiedi colloca il re su E7, osservando ogni casella. Da A3, il alfiere di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E6. Il cavallo di il nostro eroe occupa C6, lasciando E5 alle spalle; poi millepiedi risponde muovendo il suo re da E6 a D7.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C6 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C7. Da H7, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Il re di Millepiedi avanza da C7 a B8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H8.
Millepiedi colloca il re su A7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su C5.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a A6. Il cavallo di il nostro eroe occupa C4, lasciando A5 alle spalle, e subito dopo millepiedi risponde muovendo il suo re da A6 a B7.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a A6, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D5.
Il re di Millepiedi avanza da A6 a B7, e il nostro eroe avanza il suo alfiere da C5 a E7. Millepiedi colloca il re su A6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D6, e subito dopo dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a A7. Il pedone di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle; poi millepiedi risponde muovendo il suo re da A7 a B7.
Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a A7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A5.
Il re di Millepiedi avanza da A7 a B7. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D6.
Millepiedi colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C4; poi dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D7.
Il alfiere di il nostro eroe occupa G5, lasciando E7 alle spalle, e subito dopo millepiedi risponde muovendo il suo re da D7 a E6. il nostro eroe dà scacco con il regina su A6.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D7. Da A7, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Il re di Millepiedi avanza da D7 a E6, e il nostro eroe avanza il suo regina da A7 a B7.
Né il nostro eroe né Millepiedi ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 9 min 18 s
- Mosse
- 101
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (101 mosse) è durata più del 94 % delle partite di questo piano.