Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.
Un colpo crudele: il re di Pipistrello cattura il regina di il nostro eroe su F6.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.
Pipistrello colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7; poi il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3, mentre il pedone di Pipistrello avanza da C5 a C4.
Da E3 a B6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello colloca il pedone su E4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Il pedone di Pipistrello raggiunge D2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da E1 a D2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5, e il re di Pipistrello avanza da D7 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6, mentre pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B6.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B6 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D4.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.
Il re di Pipistrello avanza da F7 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7. Pipistrello muove il suo re da F8 a F7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C3. Da C2 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, e il re di Pipistrello avanza da G8 a F8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D6; poi il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D6 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2, mentre il re di Pipistrello avanza da E4 a E5. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello colloca il re su D6, osservando ogni casella. Da D5, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello avanza fino a D5 e si prende il nostro regina.
Il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da D5 a E6.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e il re di Pipistrello avanza da F5 a E5.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da D2 a H6, mentre pipistrello colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F6; poi il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando H6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da F6 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F6. il nostro eroe dà scacco con il regina su C6.
Il re di Pipistrello avanza da F6 a F5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F4 a H6, e pipistrello colloca il re su E5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F5 a E5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C6 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, e il re di Pipistrello avanza da D6 a D7. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella. Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello muove il suo re da E7 a F6 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da F6 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7, mentre il re di Pipistrello avanza da G6 a H7.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello colloca il re su G7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H7, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa C6, lasciando C4 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da H7 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A8 a E8. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F6, e il re di Pipistrello avanza da H7 a H6. il nostro eroe avanza il suo regina da C6 a E4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 27 s
- Mosse
- 101
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 19
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 634 partite concluse (304 vittorie, 89 sconfitte, 241 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (101 mosse) è durata più del 91 % delle partite di questo piano.