Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: Nicolas C. sfida Ragno delle fosse al piano 9.

Nicolas C. risponde con furia: il torre salta da C5 a G5 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, Nicolas C. dà scacco matto e Ragno delle fosse fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, Nicolas C. pone il torre su D1. Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il re fino a F5. Nicolas C. cattura il pedone su D5 e lascia Ragno delle fosse in scacco.

Furtività. La trappola di Nicolas C. lascia Ragno delle fosse confuso.

Ragno delle fosse risponde muovendo il suo re da F5 a E4. Nicolas C. si prende il pedone nemico piantandosi su H5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il re a F4; poi con mano ferma, Nicolas C. conduce il torre fino a C5. Il pedone di Ragno delle fosse avanza da G4 a G3, e subito dopo nicolas C. avanza il suo torre da C5 a C3.

Ragno delle fosse colloca il pedone su G2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Nicolas C. pone il torre su C1, mentre dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il re fino a E3.

Il re di Nicolas C. occupa B2, lasciando A3 alle spalle. Nicolas C. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno delle fosse.

Ragno delle fosse risponde muovendo il suo re da E3 a E2. Scacco: Nicolas C. stringe la rete portando il torre a C2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il re a F1. Con mano ferma, Nicolas C. conduce il re fino a C3.

Su G1, Ragno delle fosse promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.

Da C1, il torre di Nicolas C. costringe Ragno delle fosse a difendersi.

Ragno delle fosse colloca il re su F2, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Nicolas C. pone il re su D2. Furtività. La trappola di Nicolas C. lascia Ragno delle fosse confuso.

Il cavallo di Ragno delle fosse raggiunge F3 e minaccia il re di Nicolas C.

Il re di Nicolas C. occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Ragno delle fosse risponde muovendo il suo cavallo da F3 a G5.

Da C2, il torre di Nicolas C. costringe Ragno delle fosse a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il re a F3, e subito dopo con mano ferma, Nicolas C. conduce il torre fino a C5. Il re di Ragno delle fosse avanza da F3 a F2.

Nicolas C. si prende il cavallo nemico piantandosi su G5.

Ragno delle fosse colloca il re su F1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Nicolas C. pone il torre su A5, e dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il re fino a E1.

Il torre di Nicolas C. occupa A2, lasciando A5 alle spalle. Ragno delle fosse risponde muovendo il suo re da E1 a F1, e subito dopo nicolas C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il re a G1; poi con mano ferma, Nicolas C. conduce il re fino a F3. Nicolas C. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno delle fosse.

Il re di Ragno delle fosse avanza da G1 a H1, e nicolas C. avanza il suo re da F3 a G3. Ragno delle fosse colloca il re su G1, osservando ogni casella.

Ed è scacco matto: Nicolas C. chiude la partita su A1.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 0 s
Mosse
41
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
3 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
5 / 0
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
4

Statistiche del piano 9

Contro Ragno delle fosse gli eroi hanno vinto il 45 % di 186 partite concluse (84 vittorie, 56 sconfitte, 46 patte). Durata media: 46 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 2 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (41 mosse) è durata più del 44 % delle partite di questo piano.

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