Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: Alberto C. sfida Giovane treant al piano 22.

Il cavallo di Alberto C. atterra su D5 e sconfigge il torre di Giovane treant!

Scacco matto! Alberto C. abbatte Giovane treant e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Con l'astuzia del dungeon, Giovane treant conduce il regina a A7. Alberto C. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da B1 a C3.

Il alfiere di Giovane treant avanza da C5 a B4. Alberto C. si prende il torre nemico piantandosi su D5.

Grazie a Furtività, Alberto C. inganna Giovane treant sulla scacchiera.

Giovane treant colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Giovane treant cade sotto il matto di Alberto C.. La leggenda cresce.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 0 s
Mosse
19
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
3 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
7 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 22

Contro Giovane treant gli eroi hanno vinto il 41 % di 174 partite concluse (71 vittorie, 103 sconfitte, 0 patte). Durata media: 21 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 13 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (19 mosse) è durata più del 54 % delle partite di questo piano.

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