Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Foresta maledetta, Alberto C. affronta Giovane treant.
Alberto C. risponde con furia: il re salta da E1 a D2 e cattura il regina nemico.
Alla fine, Alberto C. dà scacco matto e Giovane treant fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da C5 a A6, il cavallo di Alberto C. inghiotte il alfiere di Giovane treant.
Il cavallo di Giovane treant avanza da B6 a A4. Alberto C. avanza il suo pedone da B2 a B3, mentre giovane treant colloca il cavallo su B2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Alberto C. pone il regina su B1. Dall'oscurità, Giovane treant spinge il pedone fino a F5.
Un colpo netto: il regina di Alberto C. abbatte il cavallo su B2.
Grazie a Furtività, Alberto C. inganna Giovane treant sulla scacchiera.
Giovane treant risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4, e alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Giovane treant cattura il pedone su D2 e mette Alberto C. in scacco.
Un colpo netto: il re di Alberto C. abbatte il regina su D2.
Il re di Giovane treant avanza da G6 a F7, e alberto C. avanza il suo pedone da B3 a B4. Giovane treant colloca il pedone su G6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Alberto C. pone il pedone su B5, e subito dopo dall'oscurità, Giovane treant spinge il pedone fino a E4. Il pedone di Alberto C. occupa B6, lasciando B5 alle spalle; poi giovane treant risponde muovendo il suo re da F7 a E8.
Alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Giovane treant conduce il pedone a H5. Promozione: su B8, Alberto C. trasforma un pedone in regina.
Il re di Giovane treant avanza da E8 a E7. Alberto C. dà scacco con il regina su B7.
Giovane treant colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Alberto C. pone il torre su B1; poi dall'oscurità, Giovane treant spinge il pedone fino a H4.
Alberto C. infligge il matto finale da B6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 10 s
- Mosse
- 27
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 3 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 22
Contro Giovane treant gli eroi hanno vinto il 41 % di 174 partite concluse (71 vittorie, 103 sconfitte, 0 patte). Durata media: 21 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 13 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (27 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.