Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Foresta maledetta, Alberto C. affronta Giovane treant.

Alberto C. risponde con furia: il re salta da E1 a D2 e cattura il regina nemico.

Alla fine, Alberto C. dà scacco matto e Giovane treant fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da C5 a A6, il cavallo di Alberto C. inghiotte il alfiere di Giovane treant.

Il cavallo di Giovane treant avanza da B6 a A4. Alberto C. avanza il suo pedone da B2 a B3, mentre giovane treant colloca il cavallo su B2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Alberto C. pone il regina su B1. Dall'oscurità, Giovane treant spinge il pedone fino a F5.

Un colpo netto: il regina di Alberto C. abbatte il cavallo su B2.

Grazie a Furtività, Alberto C. inganna Giovane treant sulla scacchiera.

Giovane treant risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4, e alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Giovane treant cattura il pedone su D2 e mette Alberto C. in scacco.

Un colpo netto: il re di Alberto C. abbatte il regina su D2.

Il re di Giovane treant avanza da G6 a F7, e alberto C. avanza il suo pedone da B3 a B4. Giovane treant colloca il pedone su G6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Alberto C. pone il pedone su B5, e subito dopo dall'oscurità, Giovane treant spinge il pedone fino a E4. Il pedone di Alberto C. occupa B6, lasciando B5 alle spalle; poi giovane treant risponde muovendo il suo re da F7 a E8.

Alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Giovane treant conduce il pedone a H5. Promozione: su B8, Alberto C. trasforma un pedone in regina.

Il re di Giovane treant avanza da E8 a E7. Alberto C. dà scacco con il regina su B7.

Giovane treant colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Alberto C. pone il torre su B1; poi dall'oscurità, Giovane treant spinge il pedone fino a H4.

Alberto C. infligge il matto finale da B6.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 10 s
Mosse
27
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
3 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
15 / 1
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 22

Contro Giovane treant gli eroi hanno vinto il 41 % di 174 partite concluse (71 vittorie, 103 sconfitte, 0 patte). Durata media: 21 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 13 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (27 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 22