Cronaca di battaglia
Alberto C. sguaina i pezzi contro Pipistrello alpha. Il dungeon osserva in silenzio.
Il regina di Alberto C. atterra su E5 e sconfigge il cavallo di Pipistrello alpha!
Scacco matto! Alberto C. abbatte Pipistrello alpha e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il pedone su D3.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo torre da F5 a G5. Da D3 a E4, il pedone di Alberto C. inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il cavallo a E5. Da A4, il regina di Alberto C. costringe Pipistrello alpha a difendersi.
Il re di Pipistrello alpha avanza da E8 a F8. Da A4 a D4, il regina di Alberto C. inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha colloca il alfiere su E8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Alberto C. pone il torre su C1. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a F7, e subito dopo il pedone di Alberto C. occupa A4, lasciando A2 alle spalle.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo torre da G5 a G6; poi alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a D5.
Da D4 a D5, il regina di Alberto C. inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Il torre di Pipistrello alpha avanza da G6 a G5. Alberto C. avanza il suo regina da D5 a D4, mentre pipistrello alpha colloca il alfiere su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Alberto C. pone il regina su A4. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il torre fino a G6; poi il pedone di Alberto C. occupa A6, lasciando A5 alle spalle.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da F4 a F3, e subito dopo alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a G8.
Promozione: su A8, Alberto C. trasforma un pedone in regina.
Il re di Pipistrello alpha avanza da G8 a H7. Alberto C. avanza il suo regina da A8 a D8, e pipistrello alpha colloca il alfiere su H6, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il regina di Alberto C. abbatte il pedone su E7.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il torre fino a G8. Da E7 a H4, il regina di Alberto C. inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da F7 a H5. Un colpo netto: il regina di Alberto C. abbatte il alfiere su H5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a B8. Da C7, il torre di Alberto C. costringe Pipistrello alpha a difendersi.
Il re di Pipistrello alpha avanza da H7 a G8. Scacco: Alberto C. stringe la rete portando il regina a E8.
Pipistrello alpha colloca il alfiere su F8, osservando ogni casella. Alberto C. dà scacco con il regina su G5.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a H8. Prendendo il cavallo su E5, Alberto C. mette Pipistrello alpha in scacco.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da H8 a G8. Alberto C. infligge il matto finale da E6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 32 s
- Mosse
- 43
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 8
Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 235 partite concluse (97 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (43 mosse) è durata più del 50 % delle partite di questo piano.